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Quatro Pilares Fundamentais Pra Se Envolver Com Os Millennials Por meio do Marketing De Tema

O Que é Inbound Marketing


A empresa carioca Critical Studio anunciou o término de tuas atividades em teu site oficial, no dia 2 de outubro. Organizações De Venda Online De Passagens Rodoviárias Miram Em Possibilidades Inexploradas o jogo DungeonLand, objeto 100% brasileiro que alcançou o top 10 da loja virtual Steam. Para discutir sobre o fechamento do estúdio, a coluna Formação Gamer, do TechTudo, falou mais uma vez com o desenvolvedor Marcos Venturelli.


“A gente infelizmente não tem liberdade para anunciar números de DungeonLand em razão de eles não são só nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive também”, diz Marcos. Porém, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou à residência dos 7 dígitos, isto é, custando cerca de um milhão de reais. Vale ainda ressaltar que o jogo foi montado por apenas 12 pessoas em 2 anos de desenvolvimento.



  • Compositor musical

  • Mix de Marketing

  • 93% das decisões de compra são influenciadas pelas redes sociais (Referência: Ironpaper)

  • Contatos e Redes sociais



  • A respeito da experiência adquirida pela organização, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo demasiado à Critical. Para mim, foi uma faculdade incrível que me ensinou muitas lições que vou transportar em tão alto grau para a minha existência profissional quanto para a pessoal, além da montanha de entendimento técnico que todos nós acumulamos em quase quatro anos”.


    Em Marketing De Utilidade , como a Bar Gamer, mais de 160 comentários foram feitos a respeito do fechamento do estúdio. Muitas das mensagens revelaram suporte ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo término da corporação. Mesmo com um projeto biliardário, a Critical Studio foi muito obrigada a fechar as portas.


    “Colocar DungeonLand pra fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e lágrimas. Ao invés de merecidas férias, tivemos dois projetos cancelados ao longo do ano, por motivos diversos. Nossa realidade financeira nos obrigava a escoltar adiante em um padrão de publicadora, porque conseguir financiamento privado ou governamental no Brasil para projetos na escala da Critical parecia impossível”, comentou Marcos no comunicado oficial da organização.


    Ao ser questionado a respeito do papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais sensacional desejo e interesse do governo brasileiro hoje do que nos últimos anos. Se isto é suficiente ou não, acho Negócio Online De Sucesso Do Zero de demonstrar. Acaba ficando uma circunstância estranha de ‘ovo e galinha’, visto que o governo não investe mais pelo motivo de não há uma indústria robusto para ganhar este investimento, e a indústria não está robusto em razão de o governo não investe”.


    Contudo, o desenvolvedor bem como declara que existem dificuldades relevantes entre a iniciativa privada e o mercado nacional de jogos. “A maioria dos recursos destinados a startups de software e tecnologia são mixaria pra projetos de jogos de porte médio ou vasto, como era o caso da Critical Studio. Se você vai fazer um jogo mobile ou web, um investimento na moradia dos cem 1000 reais não é de se jogar fora. Pela Critical a gente queimava isso em 2 meses”, revela o especialista. Visualize Sugestões Para Networking E Faça Teste Para Saber Se Tem Bons Contatos acordo com o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma visão equivocada sobre isso os jogos digitais como um item de consumo rentável e considerável para o desenvolvimento do nação no setor de tecnologia.



    “Os investidores daqui não têm experiência prévia em investimentos nesse tipo e vão levantar a sobrancelha até o teto no momento em que você comentar o quanto o projeto realmente custa”. Todavia, ao apontar o defeito dos investimentos, Marcos não deixa de ressaltar a alta carga tributária do país: “É claro que não desejamos esquecer do infame custo trabalhista no Brasil. Acho completamente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de alguém que contrata um operário de fábrica.


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